sexta-feira, 28 de dezembro de 2012
Blender Game Engine
Boa tarde a todos, hoje vou falar sobre a Blender Game Engine.
Para quem não sabe a BGE é uma unidade para criação de games(engine) presente no Blender, onde você pode simular facilmente colisões, física, controles entre outros.
Estive me aventurando esses dias com a BGE e venho por meio desse post a falar sobre alguns prós e contras comparados a outras engines no mercado.
Para testa-la criei um pequeno e simples cenário abaixo:
A engine do blender utiliza um método de logic bricks(parte de baixo da figura) como um organograma bem simples de se entender.
Em menos de 5 minutos, já temos um personagem(cubo) se movendo para todos os lados e pulando, com a camera o seguindo, e sem utilizar nenhuma linha de programação.
Apesar dessa facilidade de não precisar programar, existem muitas coisas na BGE que ainda deixam a desejar comparado com a UNITY por exemplo, como o suporte multiplataforma e algumas ferramentas onde é nescessário programação para ter um resultado semelhante...
Uma vantagem é que a BGE utiliza a linguagem de programação Phyton que é bem simples de ser compreendida.
Concluindo:
O fato de ser integrada ao blender é um grande adianto, pois você pode modelar ao mesmo tempo que integra a modelagem ao próprio game em construção e acelera a criação do mesmo.
O software é GNU, ou seja, custo ZERO.
Tem pouco mais de 20mb.
Gera Exes para Windows, Linux e Mac.
É uma engine fraca em ferramentes.
Não exporta para dispositivos móveis.
Não encontrei nada relacionada à Web.
Eu Recomendo o Blender, pois é um ótimo software de modelagem, porém a BGE relmente não me agradou, porém sintam-se livres para tirar suas próprias conclusões, pois sou relativamente novo no uso da BGE.
quinta-feira, 27 de dezembro de 2012
Bem vindo
Aqui pstarei meus trabalhos como artista e Game designer, sintam-se livres para criticar meus trabalhos dessa maneira irei evoluir cada vez mais.
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