quarta-feira, 30 de outubro de 2013

Planedelvers:Nova Mecânica e personagens

Bem, infelizmente dia 21 de outubro eu perdi todo o projeto do game Planedelvers que estava fazendo com 2 amigos da faculdade, e o projeto está sendo refeito, com Marcelo fazendo a documenteçao Juan modelando os elementos do cenário e eu fazendo personagens, armas e programaçao, aqui está o que fizemos até o momento:

- Mecanica geral das armas Ranged/Melee
- Interaçao com Objetos
- Vida, Experiência e Mana do Jogador
- Base para criaçao de magias
- Core do primeiro cenário
- 2 inimigos, Goblin Slave e Mage.(Apenas o Slave está programado).

a programação está sendo baseada nos incriveis tutoriais de  Asbjørn Thirslund, fundador do Brackeys, o site dele: http://www.brackeys.com

Algumas imagens do nosso game:




segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Retomada do Game God's Gift

Bem, resolvi continuar a produção do game, depois de muito tempo sem mexer nele tive uma grande ideia para o game quem quiser dar uma conferida, vou por um vídeo da onde parou a produção do game


sexta-feira, 4 de outubro de 2013

Planedelvers

Bem gente, esse é um game q estou Desenvolvendo Junto com um amigo da faculdade, o game é chamado Planedelvers, faz pouco mais de 1 semana q começamos com o projeto e ainda esta em estado beeem inicial mas quem quiser conferir vai uma imagem, vou continuar postando informações sobre ele semanalmente no blog.



quinta-feira, 3 de outubro de 2013

Zbrush para UNITY

Ta ai galera mt tempo q n faço um tuto, desculpem, o audio ficou mt baixo mas axo q da pra escutar...


sexta-feira, 14 de junho de 2013

Mangá Studio

Gente descobri um programa, chamado Mangá studio, para quem for artista ai, ele tem um recurso chamado stabilizing que HUMILHA!! media de lineart - 8 minutos cada, sem ela tava levando mais de 20 minutos nas outras sprites anteriores! to filmando dai eu mostro o processo q usei pra ficar o movimento mais "fluido"


Site do programa: http://manga.smithmicro.com/